對(duì)于體育競(jìng)技項(xiàng)目而言,通過(guò)引入競(jìng)技水平更高的選手來(lái)快速提升一支隊(duì)伍的競(jìng)爭(zhēng)力是一種極為常見(jiàn)的現(xiàn)象。在賽事體系中,這是一件對(duì)多方利好的事情。從俱樂(lè)部的角度而言,引入外援改善賽事成績(jī),這樣的運(yùn)營(yíng)策略可以快速提升俱樂(lè)部的商業(yè)價(jià)值。從賽事聯(lián)盟的角度而言,當(dāng)越來(lái)越多的俱樂(lè)部開(kāi)始引入外援,那么整體賽事的競(jìng)爭(zhēng)力將得到提升,從而更好地滿足觀眾對(duì)競(jìng)技賽事的內(nèi)容需求。
從競(jìng)技層面看待一項(xiàng)賽事,外援可謂是一劑見(jiàn)效極快的猛藥。但由于競(jìng)技賽事與地區(qū)之間的關(guān)聯(lián),相比于來(lái)自其他地區(qū)的外援,各地區(qū)觀眾仍會(huì)對(duì)本地的選手更具認(rèn)同感。以CBA為例,外援選手哈德森在今年年初的比賽中超越易建聯(lián)成為歷史得分王。相關(guān)資訊公布后,不少用戶留言對(duì)賽事紀(jì)錄保持者不再是本土球員一事頗具微詞。
近年來(lái),電子競(jìng)技受到社會(huì)各界越來(lái)越多的關(guān)注。隨著行業(yè)的不斷發(fā)展,許多曾經(jīng)出現(xiàn)在傳統(tǒng)體育行業(yè)的問(wèn)題也開(kāi)始暴露在這一新興行業(yè)之中。大洋彼岸,地處北美的英雄聯(lián)盟LCS賽區(qū)賽區(qū)目前正處于引入外援與培養(yǎng)本土選手的兩難困境之中。對(duì)于競(jìng)爭(zhēng)力日益漸衰的LCS賽區(qū)而言,如何處理好這個(gè)難題已成為他們當(dāng)下不得不去面對(duì)的難題。
今年2月4日,北美電競(jìng)記者Travis在個(gè)人社交媒體上表示LCS賽區(qū)賽區(qū)多家俱樂(lè)部的管理者準(zhǔn)備聯(lián)名要求官方解除現(xiàn)有的外援?dāng)?shù)量限制。此消息一出,相關(guān)內(nèi)容的討論便迅速成為當(dāng)?shù)厣缃黄脚_(tái)上的焦點(diǎn)話題,處在這一賽事生態(tài)中的俱樂(lè)部管理者、選手、解說(shuō)以及觀眾都在發(fā)表對(duì)此事的看法。
在這場(chǎng)熱鬧非凡的討論中,許多相關(guān)從業(yè)者對(duì)這件事的看法與側(cè)重點(diǎn)各不相同。Travis認(rèn)為解除外援限制可以降低目前部分外援選手的薪資,比如因綠卡與本土化故而不占外援名額的外來(lái)選手Impact和Jensen。前LPL賽區(qū)英文流解說(shuō)Raz表示解除外援限制將壓縮本土年輕選手的上場(chǎng)時(shí)間,并且不看英文好解除外援限制后的引援效果。他認(rèn)為如果LCS賽區(qū)沒(méi)法買(mǎi)到目前LCK與LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)的首發(fā)選手,那么LCS賽區(qū)在國(guó)際賽事上的成績(jī)依舊不會(huì)取得突破。在這點(diǎn)上,LCS賽區(qū)解說(shuō)Isaac更是直言:“這件事最有意思的是,他們認(rèn)為這么做能讓整個(gè)LCS賽區(qū)的比賽變成DWG vs FPX,但最終觀眾看到的可能會(huì)是ES對(duì)陣RW。”
兩周后,這件事有了新的進(jìn)展。2月19日,Travis表示他已就此事詢(xún)問(wèn)過(guò)所有LCS賽區(qū)俱樂(lè)部創(chuàng)始人與管理者的意見(jiàn)。從結(jié)果來(lái)看,各家俱樂(lè)部之間對(duì)此事的看法雖不一致,但可以確定的是,沒(méi)有一家俱樂(lè)部愿意維持當(dāng)下的外援規(guī)定。
雖與英雄聯(lián)盟的游戲開(kāi)發(fā)商拳頭游戲共處同一地區(qū),LCS賽區(qū)卻在國(guó)際賽事上鮮有佳績(jī)。自英雄聯(lián)盟全球總決賽創(chuàng)辦至今共計(jì)十屆,LCS賽區(qū)從未奪冠,打進(jìn)四強(qiáng)也只有兩次,整體孱弱的競(jìng)技水平儼然已成為L(zhǎng)CS賽區(qū)的最大弊病。LCS賽區(qū)下的諸多俱樂(lè)部過(guò)去曾試圖改變這一局面,從目前已得出的結(jié)果來(lái)看,他們的努力所帶來(lái)的回報(bào)可謂是微乎甚微。
細(xì)究LCS賽區(qū)競(jìng)技水平較低這一問(wèn)題,玩家基數(shù)較低是問(wèn)題愈發(fā)嚴(yán)重的一大原因。在傳統(tǒng)體育娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)極度發(fā)達(dá)與主機(jī)文化盛行的北美地區(qū),比起英雄聯(lián)盟這樣的MOBA項(xiàng)目,玩家往往更偏愛(ài)于FPS項(xiàng)目。和其他幾大賽區(qū)相比,LCS賽區(qū)的玩家基數(shù)甚至不及對(duì)方的一半。
根據(jù)數(shù)據(jù)網(wǎng)站OPGG統(tǒng)計(jì),當(dāng)前賽季美服擁有段位的玩家數(shù)量約為102萬(wàn)。在排除LPL賽區(qū)的基礎(chǔ)上,與歐服和韓服相比,這一人數(shù)大約是對(duì)方的52%與35%。
玩家基數(shù)的薄弱逐漸讓游戲運(yùn)營(yíng)商開(kāi)始控制游戲運(yùn)營(yíng)成本,2015年,拳頭游戲?qū)⒚婪奈骱0掇D(zhuǎn)移至中部城市芝加哥,延遲的提升讓玩家的游戲體驗(yàn)變得糟糕。對(duì)于那些熱愛(ài)英雄聯(lián)盟的玩家而言,這一舉措無(wú)疑是將他們?cè)酵圃竭h(yuǎn)。
對(duì)于LCS賽區(qū)而言,由于俱樂(lè)部基本集中于西海岸,所以戰(zhàn)隊(duì)選手的日常訓(xùn)練也因此受到牽連。高達(dá)60的延遲讓LCS賽區(qū)職業(yè)選手的日常Rank環(huán)境十分惡劣,與其他大賽區(qū)個(gè)位數(shù)的延遲相比,兩者的訓(xùn)練環(huán)境可謂存在著天壤之別。更令人感到無(wú)奈的是,由于地理原因的天然限制,LCS賽區(qū)的選手在賽季期無(wú)法前往水平更高的服務(wù)器進(jìn)行訓(xùn)練。對(duì)于LCS賽區(qū)而言,太平洋與大西洋就像兩道天塹一般,無(wú)情地將這個(gè)賽區(qū)隔絕在這片貧瘠的荒地之上。
一整年里,休賽期是那些始終渴望提升競(jìng)技水準(zhǔn)的戰(zhàn)隊(duì)和選手唯一可以“逃出生天”的日子。在這段時(shí)間里,前往訓(xùn)練環(huán)境更好的LPL與LCK賽區(qū)是許多俱樂(lè)部戰(zhàn)隊(duì)尤為熱衷的一件事。在某一次體驗(yàn)后,LCS賽區(qū)傳奇選手Doublelift甚至感慨道:“如果我每天都能在這樣的環(huán)境下訓(xùn)練,我相信我的進(jìn)步會(huì)快很多。”
2017年,LCS賽區(qū)實(shí)行聯(lián)盟化改革,北美極為發(fā)達(dá)的傳統(tǒng)體育娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)為之帶來(lái)大量資源。每家俱樂(lè)部紛紛化身現(xiàn)實(shí)版的布魯斯.韋恩,他們用金錢(qián)鑄成永不熄滅的火炬,為每一位出色的選手照亮通往LCS的道路。優(yōu)渥的待遇讓LCS將諸多明星選手收至麾下。一時(shí)之間,LCS既有像Piglet、Impact、CoreJJ、Bang這樣的世界冠軍,也有Zven、Perkz、Svenskeren這樣溝通無(wú)障礙的歐洲好手。
眾多明星選手的入駐為L(zhǎng)CS賽區(qū)以及旗下各俱樂(lè)部帶來(lái)大量人氣與即戰(zhàn)力,乍看之下,LCS賽區(qū)已然擁有一戰(zhàn)之力。可英雄聯(lián)盟畢竟是項(xiàng)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技項(xiàng)目,優(yōu)秀的個(gè)體往往只能抬高團(tuán)隊(duì)的上限。每逢來(lái)到競(jìng)技水平更高的舞臺(tái),本土選手依舊會(huì)成為L(zhǎng)CS賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)的短板,他們的對(duì)手也會(huì)抓住這一點(diǎn)予以痛擊。正因如此,雖然LCS的各路老板在引援上投入大量金錢(qián),但這一賽區(qū)在國(guó)際賽事上屢戰(zhàn)屢敗的局面依舊未能有所改善。
更難以讓人接受的是,由于游戲版本的快速更迭,那些明星選手的實(shí)力往往會(huì)因LCS糟糕的訓(xùn)練環(huán)境與散漫的訓(xùn)練氛圍從而快速下滑。諸如Piglet與Bang,即便是昔日的世界冠軍,在LCS呆上一兩年后便也只能淪為現(xiàn)世仲永。
從目前得出的結(jié)果來(lái)看,LCS賽區(qū)本土選手的不堪大用是阻礙他們?cè)谫愂鲁煽?jī)上取得進(jìn)步的一大障礙。如果想要彌補(bǔ)這一缺陷,發(fā)掘有潛力的本土年輕選手以此補(bǔ)足短板是必須要做的事。可令人感到諷刺的是,在引入強(qiáng)援后,被取代的那批本土老將開(kāi)始集體扎堆于LCS賽區(qū)的次級(jí)聯(lián)賽。直至上個(gè)賽季,次級(jí)聯(lián)賽中年紀(jì)超過(guò)20歲的選手占比已經(jīng)超過(guò)50%。
大量高齡選手來(lái)到次級(jí)聯(lián)賽后,其所造成的連鎖反應(yīng)便是年輕選手的發(fā)展空間遭到進(jìn)一步壓縮。得不到發(fā)展的年輕選手只能被迫轉(zhuǎn)投其他項(xiàng)目,這樣的結(jié)果對(duì)于造血功能本就不足的LCS賽區(qū)而言可謂是雪上加霜。
玩家少——訓(xùn)練環(huán)境差——可挖掘的潛力新人少——賽區(qū)競(jìng)爭(zhēng)水平低——引入外援提升競(jìng)爭(zhēng)水平——被淘汰的本土老將進(jìn)一步壓榨潛力新人的發(fā)展空間。在現(xiàn)有的規(guī)則下,如今的LCS賽區(qū)顯然已陷入一種無(wú)解的惡性循環(huán)之中。
實(shí)際上,早些年間LPL賽區(qū)便曾嘗試通過(guò)引入強(qiáng)援來(lái)提升競(jìng)爭(zhēng)力,可后來(lái)的結(jié)果證明,這么做并不能從賽區(qū)層面為競(jìng)爭(zhēng)力的提升起到顯著作用。昔日S4賽季結(jié)束后,LPL賽區(qū)掀起一股瘋狂引援的浪潮。三星十子外加KT雙子星,諸多英才皆悉數(shù)被收入囊中,那一年LCK賽區(qū)冒頭的杰出選手基本被LPL賽區(qū)買(mǎi)空。但完善的青訓(xùn)體系讓LCK未曾因此傷及元?dú)猓笈康膬?yōu)秀選手迅速地補(bǔ)上前輩離去后的空缺。在之后的三年里,LCK賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)依舊是全球總決賽的冠軍獲得者。
打鐵仍需自身硬,之前在有關(guān)外援規(guī)定的討論中,許多LCS賽區(qū)的俱樂(lè)部都有談到業(yè)余聯(lián)賽的搭建與青訓(xùn)體系的完善,但也僅停留在主張層面。在此之前,部分俱樂(lè)部雖有私下組織策劃一些針對(duì)年輕業(yè)余選手的項(xiàng)目,但從俱樂(lè)部自發(fā)到全聯(lián)盟統(tǒng)一執(zhí)行,這仍需要時(shí)間去磨合。可如今對(duì)于諸多俱樂(lè)部而言,時(shí)間或許恰恰是他們最為稀缺的資源。
2017年LCS剛開(kāi)始實(shí)行聯(lián)盟化時(shí),拳頭游戲曾公開(kāi)表示一個(gè)LCS的席位價(jià)格為1300萬(wàn)美元。在繳納高昂的入場(chǎng)費(fèi)后,因?yàn)槌煽?jī)不佳,許多俱樂(lè)部始終未能帶來(lái)相應(yīng)的回報(bào)。過(guò)去一年受到疫情打擊,入局電競(jìng)的諸多傳統(tǒng)體育俱樂(lè)部皆遭遇一定程度的債務(wù)危機(jī)。今年2月,來(lái)自LEC賽區(qū)的沙爾克04就因債務(wù)危機(jī)不得不考慮將旗下席位進(jìn)行出售。
另外,對(duì)于LCS賽區(qū)俱樂(lè)部的運(yùn)營(yíng)者而言,游戲產(chǎn)品的生命周期同樣也是不容忽視一大因素。自2011年起,英雄聯(lián)盟這款PC端游戲目前已走到第十一個(gè)年頭。隨著5G、VR等各項(xiàng)技術(shù)的不斷革新,人們未來(lái)的游戲終端也將勢(shì)必發(fā)生改變。在將來(lái)的電競(jìng)市場(chǎng)里,英雄聯(lián)盟這個(gè)項(xiàng)目的商業(yè)價(jià)值究竟會(huì)呈現(xiàn)出怎樣的走向,這一點(diǎn)目前尚不確定。
從商業(yè)角度而言,通過(guò)解除外援限制將自身的“鈔能力”最大化發(fā)揮,從而打造出一支足以稱(chēng)霸全球的英雄聯(lián)盟“夢(mèng)之隊(duì)”,這確實(shí)是那些LCS俱樂(lè)部最快達(dá)到目的的方式。但就目前看來(lái),三大因素的干擾將使得這樣的想法終究只能停在假設(shè)階段。
一是本土觀眾與俱樂(lè)部之間的情感關(guān)聯(lián)。經(jīng)過(guò)這幾年的迅猛發(fā)展,電子競(jìng)技已成為當(dāng)代年輕人生活中的一部分。2月4日,在Travis放出此次事件的相關(guān)消息后曾進(jìn)行過(guò)一次投票活動(dòng),根據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示,大多數(shù)的網(wǎng)友都不贊成這一提議。在Reddit上,有的網(wǎng)友更是直接與俱樂(lè)部管理者提出賽事應(yīng)與地區(qū)產(chǎn)生更多關(guān)聯(lián)的看法。
二是工資帽制度的推行與否。2020年,坊間傳聞為了縮小賽區(qū)內(nèi)各戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力差距,LPL將推行工資帽制度。雖然這一消息直至目前仍未被證實(shí),但這一變數(shù)的存在終將會(huì)成為“夢(mèng)之隊(duì)”計(jì)劃實(shí)施過(guò)程中最大的攔路虎。
三是當(dāng)下賽區(qū)之間的權(quán)益平衡問(wèn)題。對(duì)于每個(gè)賽區(qū)而言,明星選手都是在選手擁有出眾實(shí)力的基礎(chǔ)上各賽區(qū)輔以投入大量宣發(fā)資源后共同造就出的結(jié)果。出于這方面的考量,外援規(guī)則的任何變動(dòng)都必須在全世界所有賽區(qū)進(jìn)行同步方可保證公平。
對(duì)于LCS賽區(qū)而言,問(wèn)題核心始終是本土人才的不足。從行業(yè)角度來(lái)看,這一問(wèn)題的存在正好說(shuō)明當(dāng)下電競(jìng)產(chǎn)業(yè)下游板塊的商業(yè)價(jià)值仍有待開(kāi)發(fā)。這十幾年以來(lái),雖然電競(jìng)行業(yè)經(jīng)過(guò)快速發(fā)展已初具規(guī)模,但資源大多集中于頭部賽事與中部直播,處于產(chǎn)業(yè)鏈下游的電競(jìng)教育目前仍處于開(kāi)墾階段。對(duì)于當(dāng)代年輕人而言,他們父母對(duì)于電子競(jìng)技的認(rèn)知還正處于從游戲到競(jìng)技的轉(zhuǎn)變過(guò)程中。面對(duì)電競(jìng)教育機(jī)構(gòu),他們現(xiàn)階段的最大需求仍只是在讓孩子遠(yuǎn)離。
同樣,對(duì)于職業(yè)選手而言,如果他們未能在短暫的職業(yè)黃金期內(nèi)打出成績(jī),那么在退役之后也很難在這個(gè)行業(yè)得到工作機(jī)會(huì)。若能將兩方資源進(jìn)行整合,在電競(jìng)教育板塊為老選手提供更多的就業(yè)機(jī)會(huì),那么年輕選手在獲得更大發(fā)揮空間的同時(shí)老選手也能繼續(xù)從事自己所熱愛(ài)的行業(yè)。在針對(duì)青少年電競(jìng)科普與甄別青少年電競(jìng)職業(yè)潛力方面,老選手多年的職業(yè)經(jīng)驗(yàn)將會(huì)是一筆極為寶貴的財(cái)富。
在競(jìng)技領(lǐng)域,當(dāng)下的榮耀永不等同于下一秒的實(shí)力,這是永恒不變的真理。橘生淮南則為橘,生于淮北則為枳。讓每一位有天賦且熱愛(ài)電競(jìng)的年輕人擁有站上舞臺(tái)的機(jī)會(huì),讓電子競(jìng)技的行業(yè)生態(tài)能夠處于更為良性的循環(huán)之中,這無(wú)關(guān)乎戰(zhàn)隊(duì)、賽區(qū)與項(xiàng)目,這是每一位電競(jìng)?cè)硕紤?yīng)共同為之努力的目標(biāo)。