色欲xxoo久久久精产国品,老牛嫩草一二三产品区别,国产男女爽爽爽免费视频,avtt2015

?經(jīng)過(guò)兩年時(shí)間打磨 CFML已成移動(dòng)電競(jìng)賽事標(biāo)桿

馬驍11-13 07:47

宿命對(duì)決 CFML上演“騎勇大戰(zhàn)”

雙十一CF雙端決賽的另一場(chǎng)大戲在KB與AG之間上演,AG戰(zhàn)隊(duì)在端游上沒(méi)能進(jìn)入決賽,但在CFML(穿越火線:槍戰(zhàn)王者聯(lián)賽)決賽中3比0戰(zhàn)勝KB。

AG與KB是CFM《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》游戲中的兩支頂級(jí)強(qiáng)隊(duì),兩隊(duì)此前曾分別獲得聯(lián)賽冠軍,而近來(lái)兩次大賽交手均以AG獲勝告終。本賽季AG與KB也分列常規(guī)賽基本榜前兩位,如今第三次在大賽決賽中擊敗KB,AG的這次冠軍可謂重量級(jí),也為這場(chǎng)堪比NBA中的騎勇大戰(zhàn)的巔峰對(duì)決畫上了句號(hào)。

雖然CFM這款游戲才發(fā)行兩年,但三屆比賽以及一屆國(guó)際邀請(qǐng)賽已經(jīng)讓AG與KB兩支戰(zhàn)隊(duì)在10支戰(zhàn)隊(duì)中嶄露頭角。能在如此短時(shí)間內(nèi)就孕育出巔峰對(duì)決的故事,這得益于CFM日漸完善的賽事體系。

主打賽事參與度CFML成移動(dòng)電競(jìng)賽事標(biāo)桿

據(jù)《2016-2017中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)研究報(bào)告》顯示,2016年,中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)用戶的規(guī)模已經(jīng)達(dá)到1.54億人,較2015年增長(zhǎng)75.0%,預(yù)計(jì)2017年將達(dá)2.25億人。這一數(shù)據(jù)體現(xiàn)了移動(dòng)電競(jìng)的火爆。

而2015年推出的CF手游,憑借著上乘的質(zhì)量,誕生初期就用戶量爆棚,上線三天內(nèi)最高同時(shí)在線突破100萬(wàn),注冊(cè)用戶數(shù)突破1000萬(wàn)。有著眾多活躍玩家做基礎(chǔ),CFM繼續(xù)沿用競(jìng)技化道路,職業(yè)與大眾化兩個(gè)方向深耕移動(dòng)電競(jìng)賽事。

穿越火線發(fā)行制作人陳侃表示:“職業(yè)端CFM的目標(biāo)是標(biāo)齊端游的賽事體系”。首先是CF手游進(jìn)入QGC、WGC、TGA等杯賽項(xiàng)目。緊接著是CFML應(yīng)運(yùn)而生,從S1的超級(jí)聯(lián)賽,到S2已經(jīng)形成完善的晉級(jí)模式,再到本賽季,10支戰(zhàn)隊(duì)常規(guī)賽廝殺,最終CFML冠軍晉級(jí)國(guó)際邀請(qǐng)賽。CF手游賽事邏輯環(huán)環(huán)相扣,將CF端游的賽事成功經(jīng)驗(yàn)沿用到手游保證了CFM的職業(yè)競(jìng)技性。

而與端游不同的是,移動(dòng)電競(jìng)的特點(diǎn)是方便并且快捷,由于移動(dòng)端玩家參與比賽的成本更低,陳侃和他的團(tuán)隊(duì)將CFM賽事的主要方向就定位為大眾化,先追求參與度,后追求參賽人數(shù)。

這一戰(zhàn)略選擇緊貼移動(dòng)電競(jìng)玩家需求,目前超過(guò)60%的CFM玩家使用排位賽機(jī)制一戰(zhàn)高下。CFM也大幅舉辦線上賽效果顯著,正中玩家下懷,一個(gè)決定CFML晉級(jí)名額的線上賽就有百萬(wàn)玩家參賽。

線上線下結(jié)合,主打參與度的賽事戰(zhàn)略使得觀看CF手游比賽人數(shù)逐年翻倍,職業(yè)與大眾兩個(gè)方向并駕齊驅(qū),CFM由此培養(yǎng)了數(shù)百萬(wàn)人的移動(dòng)電競(jìng)習(xí)慣,不僅僅是CFML比賽的成功,關(guān)注電競(jìng)平民化的訴求使得《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》已經(jīng)成為移動(dòng)電競(jìng)的標(biāo)桿產(chǎn)品。

雙端共贏深化CF品牌助推電競(jìng)大眾化

作為CF的旗下手游,CFM也很注重端游與手游端玩家的互相轉(zhuǎn)化,《穿越火線》2007年在國(guó)內(nèi)發(fā)行,10年間通過(guò)各大賽事和游戲內(nèi)排位機(jī)制培養(yǎng)了幾億玩家的競(jìng)技習(xí)慣,他們也喜歡參與到電競(jìng)氛圍中,驅(qū)車參加線下賽就是眾多老玩家的娛樂(lè)活動(dòng)之一。

數(shù)據(jù)顯示,2016年中國(guó)電子競(jìng)技游戲的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了504億元,電競(jìng)市場(chǎng)份額占比達(dá)到了30%。隨著移動(dòng)電競(jìng)成為新寵兒,CFM利用《穿越火線》10年來(lái)的良好口碑作為品牌背書,開拓電競(jìng)大眾化,增強(qiáng)了CF槍戰(zhàn)競(jìng)技的品牌效應(yīng)。讓年輕的第三代槍戰(zhàn)玩家通過(guò)手游來(lái)認(rèn)識(shí)CF的專業(yè)電競(jìng)賽事魅力。同時(shí)也將端游的用戶基礎(chǔ)進(jìn)行轉(zhuǎn)化,雙端共創(chuàng)雙贏局面。

同時(shí)CFM也緊貼時(shí)下大逃殺模式熱點(diǎn)推出CF荒島特訓(xùn),作為騰訊首款空降競(jìng)技開黑手游,目前還未上線,預(yù)約人數(shù)已經(jīng)突破千萬(wàn)。取得這些成績(jī)的同時(shí),陳侃也對(duì)記者表示:“穿越火線手游還可以做的更好,未來(lái)還會(huì)繼續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品,完善線上賽事的參賽體驗(yàn)。”

僅用兩年時(shí)間成為移動(dòng)電競(jìng)標(biāo)桿的《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》將繼續(xù)推進(jìn)電競(jìng)大眾化,在數(shù)億槍戰(zhàn)競(jìng)技玩家的支持下,電競(jìng)從小眾的娛樂(lè)競(jìng)技變成大眾的生活方式相信只是時(shí)間問(wèn)題。

熱門評(píng)論

暫無(wú)評(píng)論

全部評(píng)論

暫無(wú)評(píng)論

主站蜘蛛池模板: 孝昌县| 岑溪市| 绵竹市| 平武县| 吉木乃县| 和林格尔县| 呼和浩特市| 县级市| 淄博市| 汉沽区| 建昌县| 安溪县| 临武县| 盐亭县| 新龙县| 贵南县| 正定县| 秦皇岛市| 连城县| 田林县| 龙里县| 伊宁县| 葵青区| 宁陕县| 精河县| 墨竹工卡县| 安达市| 拜泉县| 兰溪市| 青田县| 阳山县| 商丘市| 汤原县| 陈巴尔虎旗| 磴口县| 广平县| 海原县| 盐边县| 韶山市| 铁岭市| 水富县|